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摘要:近年来手机游戏在游戏市场中异军突起,相关数据显示现在的小学生一大半都是网络游戏的玩家。小学生玩手机游戏已渐渐变成常态和标准,几款游戏已然深入到小学生群体中,它们霸占了许多小学生的生活、时间和精力。《王者荣耀》就是近两年来炙手可热的一款国民手机游戏,受众之广,影响之大在手机游戏中还无人能出其右,小学生对于《王者荣耀》的痴迷更是渐渐成为了一个社会关注的热点。小学阶段的学生本应以学习为主导活动,电子游戏的的冲击必然会与学业成绩产生矛盾,而会产生怎样的矛盾?如何化解这种矛盾,能否利用电子游戏为教育带来好的影响? 本研究以《王者荣耀》这款游戏的影响为例,以在校小学生(四至六年级)为调查对象,经过文献研究,问卷调查和访谈等研究方法,探究小学生玩电子游戏的现状和电子游戏对于小学生学业成绩的影响。并基于调查结果剖析出现的缘由,根据缘由提出若干建议和对策。 本文主要分为五部分: 第一部分:导论。简要论述了研究的缘由和意义;整理和分析了国内外有关电子游戏对玩家影响的文献,同时对研究的目的、意义及研究方法进行了详细介绍; 第二部分:电子游戏对小学生玩家学业成绩影响的现状调查。根据自编的问卷,分别从小学生玩家玩电子游戏的频率、时长、家长的态度、家长的监管力度、小学生玩家的学业成绩及小学生玩家对于电子游戏的看法等对调查对象进行调查,并使用访谈法进行调查的补充; 第三部分:调查结论。根据调查问卷的结果将小学生玩家分为三类,并逐步分析电子游戏对他们学业成绩的影响; 第四部分:原因分析。本部分主要针对问卷调查及访谈结果的统计进行原因分析。分别从导致小学生沉迷电子游戏的自身和外部找寻原因,得出“好奇的驱使、玩乐的天性”、“缺少正确的价值观引导”、“家长的态度及监管力度”三大原因; 第五部分:对策与建议,根据小学生沉迷游戏的原因,分别从教师应激发学生的求知欲养成良好的学习习惯、培养小学生的优秀心理品质和学习习惯、家长应正确对待游戏行为、对于后进生的游戏行为要更加重视、正确把握小学生沉迷游戏程度并加以控制等五个方面提出了相关的对策和建议。
关键词:电子游戏,王者荣耀,小学生,学业成绩
目录 摘要 ABSTRACT 一、导言-9 1.1研究缘起-9 1.2研究目的和意义-10 1.3研究方法-11 二、文献综述-12 2.1核心概念界定-12 2.2国内外对游戏的影响的研究概述-13 三、《王者荣耀》对小学生学业成绩影响的调查-19 3.1问卷与访谈的设计-19 3.2调查的实施-19 3.3调查的数据和结果-20 3.4调查结果分析-27 四、 调查结果的启示-31 4.1小学生玩家沉迷电子游戏的原因分析-31 4.2调查结果带来的启示和建议-32 结语-36 参考文献-37 附录-40 致 谢-45 |