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摘要:素质教育对当今中小学课堂教学提出了新的要求,为了让儿童学会学习,成为真正的学习者,课堂教学改革刻不容缓。随着人们对教学模式的不断深入,游戏教学逐渐为人们所知。很多一线教师开始尝试进行游戏教学,希望以此改变枯燥的数学课堂。众所周知,学生的学习成绩往往是与学习积极性挂钩的。只有让学生感兴趣,学习才是真实有效的。利用游戏教学富有趣味性的特质,可以给传统课堂带来转变,学生会主动去学习,沉浸其中,以达到寓教于乐的目的。游戏教学说起来容易,但要真正地实施还有很多阻碍。 本文主要对小学数学教学中游戏的设计进行探究,主要研究方法为文献分析法,课堂观察法和案例分析法。本文首先阐述了研究背景,综述了国内外关于游戏教学的研究,简要说明了研究意义和研究内容,然后界定了游戏、游戏教学等核心概念。理论基础是加德纳的“多元智能理论”和人本主义教学思想。在正文部分选取了三个教学案例进行分析,分别是“两位数加两位数的口算”、“认识简单的平面图”和“认识时、分”,进一步明确了游戏教学可采用的形式。最后给出了关于游戏教学的策略建议。 实践证明,游戏教学适用于小学阶段的学生,他们对游戏非常感兴趣,玩游戏的时候也非常投入。教师借助游戏对学生的吸引力,可以将课堂变得丰富有趣,学生的兴致也会很高。 尽管游戏教学有诸多优势,然而在真实课堂中,利用游戏教学也存在诸多问题。比如课堂纪律难以维持,与教学目标的贴合度难以把控,教师对学生的表现不及时评价。本文将对游戏教学提出改进建议,以便游戏教学在数学课堂中顺利进行。 关键词:游戏教学,小学数学,学习积极性
目录 摘要 ABSTRACT 第一章 绪论-1 1.1研究背景-1 1.2国内外研究现状-1 1.2.1国外研究现状-1 1.2.2国内研究现状-2 1.3研究意义-3 1.4研究局限性-3 1.5研究内容及方法-3 1.5.1研究内容-3 1.5.2研究方法-4 第二章 研究的相关概念-4 2.1核心概念界定-4 2.1.1游戏-4 2.1.2游戏教学-4 第三章 小学数学游戏教学案例分析-5 3.1案例一:《两位数加两位数的口算》-5 3.1.1案例描述-5 3.1.2案例分析-6 3.2案例二:《认识简单的平面图》-6 3.2.1案例描述-6 3.2.2案例分析-7 3.3案例三:《认识时、分》-7 3.3.1案例描述-7 3.3.2案例分析-8 第四章 结论与建议-8 4.1结论-8 4.1.1游戏教学的优势-8 4.1.2游戏教学存在的问题-8 4.2建议-9 参考文献-11 致谢-13 |