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  • [艺术学院] 以“青春”为主题创作五分钟微电影设计.doc

    对于微电影来说,由于时长的限制,所以故事的节奏比较快,情节简单但是跌宕起伏。能过吸引到观众继续看下去的欲望,所以在剧情设置上面,矛盾点的出现以及结尾矛盾的解决都是...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5228 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 以“某书店”为例进行HTML5宣传页面制作设计.doc

    最终的作品展示以网页链接,图片展示这些形式展现出来,首先根据新华文轩书店的企业文化,企业气质等进行风格,排版,色彩设计绘画制图。融合其他各网站,各企业中的优秀元素...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5037 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 一款游戏进行周边衍生设计.docx

    现有的大部分游戏周边产品的原画、图案太过于单调,大部分的图形直接采用了游戏中本身的形象,或者大部分产品直接采用官方的原画,十分缺乏设计性与延展性。图案的过于单调或...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5202 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 天龙八部三维角色设计.docx

    天龙八部在中国的发展就是一个创新之处,有我国本土化的独特创造,以齐聚一龛的形式在中国出现,特别是四川,可以说是龛型天龙八部的集聚地;就造像风格来说,四川天龙八部风...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8001 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 数据新闻可视化展示设计.doc

    在整个数据新闻可视化展示设计之中,内容上来说分为一个大主题和六个小主题的设计内容。以“中国贫富差异化”为主要内容主题,以首页设计、基尼系数设计、中国城乡差异化设计...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:4989 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 视错觉在设计中的应用.docx

    每个不同领域的人们因为看法不同都是从不同角度和不同的方面来研究视错觉,所以不同的人都说出了的不一样的视错觉定义,有的人认为视错觉是指我们在看东西的时候,由于每个人...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6439 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 三维技术在皮影动画中的运用.doc

    通过多方面文献资料的研究学习、对现有皮影动画作品的研究、学习与反思,期望实现:1皮影造型的线条简化与提炼,皮影色彩上的新颖的选择。2实现镜头表现上的多样化。如:添加近...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6670 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 日本动画中的妖怪形象研究.docx

    对日本“妖怪文化”的研究也是一直都有的, 例如“妖怪学”的创始人井上园所编纂的《妖怪学讲义》就对妖怪有着纯学术上的研究。而民俗学的创立者柳田国男所编纂的《远野物语》...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8363 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 任选一部索福克勒斯戏剧绘制插画.docx

    我所选的设计课题的名称为《任选一部索福克勒斯戏剧绘制插画》,在此,首先我应该了解什么是插画,虽然在平时的生活和在学校的学习时间里,接触插画的机会较多,但我还是必须...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6557 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 任选一部皮兰德楼戏剧绘制插画设计.docx

    我选择绘制的戏剧《亨利四世》故事的包含度高。一部好的戏剧的剧情也是丰富多样的。这为我的设计设定了一个好局面,因为他的包含性强,也就意味着他的丰富度和设计面广。自然...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5837 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 皮克斯动画电影的角色塑造研究.docx

    本文将重点分三个章节来论述皮克斯在动画电影方面的角色塑造。第一是皮克斯动画电影的角色塑造的多元化,第二是影响皮克斯动画电影的角色塑造研究的因素分析,第三是皮克斯动...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7151 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 美国外星生物类影片分析.docx

    外星生物类影片作为科幻电影中不可或缺的一脉分支,因其特殊的的“空无”属性,造就了这类影片的丰富多彩的内容,探究分析该类影片亦是在探寻、领略这类影片的独特魅力,系统...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10567 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 美国动画电影中英雄形象的建构.docx

    在美国动画电影伊始,英雄形象的塑造还热衷于超凡能力之人。由迪士尼制作的另一部影片《小飞侠》,该影片的中英雄形象人物是彼得·潘,彼得·潘具备着常人无法具备的品质,他的...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7887 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 美国动画电影中人物主角身边的动物配角研究.docx

    美国动画最突出的优点在于周密的幽默感。这带有浓厚地美国式诙谐感是透过视听因素—塑造角色独特地个性。听觉与元素—措辞、声音,以及戏剧性的故事情节来论述的。动画旁边的...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7969 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 公益类主题数字海报系列设计.doc

    因为我的毕业设计题目是数字公益海报设计,所以我要利用现在的新媒体手段把我所制作的十张静态公益海报和一个APP图标用易企秀串联起来,然后最后就可以直接通过扫描二维码就能...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9022 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 动画衍生品系列设计.doc

    以《美少女战士》这部动画为主题,设计衍生品产品。包含T恤、手提纸袋、Q版人物形象的设计,并且将Q版人物形象制作成实物模型。参考其中的人物形象,以月野兔、爱野美奈子、小...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6005 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 从美国超人系列电影看美国个人主义的走向.docx

    本文旨在从美国早期超人系列电影到如今的《复仇者联盟》系列的变化中,从美国个人主义诞生的历史原因及其影响,结合其国家发展和这一类型的电影行业,再与我国的集体主义做出...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8200 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 从动画《埃及王子》谈文学的动画改编.docx

    对于文学的动画改编,诸多学者们从各角度进行了剖析,但还是没有一个综合的、总结性地说明,许多方面介绍都比较笼统,简略。因此,本选题旨在分析总结前人的不足,试图从动画...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8657 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 从《猫和老鼠》谈动画的二元对立角色设置及其开发.docx

    动画《猫和老鼠》最大的特色是以闹剧为主,辅之以生活琐事纷争。该片描绘了猫鼠之间的战争。选题将从《猫和老鼠》谈动画的二元对立角色设置及其开发,通过对猫和老鼠中二元对...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8602 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] Q版动画角色及衍生品设计.doc

    动画造型设计以及衍生品的开发有利于推动中国动漫行业的发展和竞争力,如今动漫衍生产业在各个国家迅猛发展,逐渐受到各个国家的关注,动漫衍生品作为动漫产业收益重要的部分...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:4994 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 中美动画造型差异性研究.docx

    本文通过研究中国和美国动画造型的差异来分析中美动画造型的差异和原因,包括对两的民族文化的差异、文化与经济发展对两国动画的影响以及原创性比较,分析两国之间动画造型中...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8872 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 中国彝族非物质文化遗产宣传用电子杂志.doc

    本次设计在初期曾考虑进行简约模块化设计,但受彝族文化自身所具备的精致与环境因素因素影响,最后选择了以较为保守的中国风设计作为基础,结合现代杂志的模块化表达。由于彝...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:5191 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 支持交互行为感知的HTML5视频播放器设计与实现.docx

    然而在国内,大多数的研究者都更关注HTML5视频播放器与Web之间联系的研究或者研究MOOC的论坛和评估两种学习模式,但在视频与用户之间交互行为感知方面研究还是寥...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6608 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 以“校园”为主题的插画设计.doc

    从图书馆查找校园相关的书籍、杂志和文献,从网上搜集优秀的校园插画相关视频教程及相关的插画设计,对他们的构图、色彩及表现技法进行研究和分析,在分析研究这些作品的同时...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:4192 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 小型化4G手机天线的设计.docx

    机通信技术的最终目标是实现全球通,用户不需要受不同运营商的限制而可以随意通信。但是目前在我国的运营商,三大运营商对4G通信频率的划分有所不同,因此为了满足用户自主选择...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:15446 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 微信“小程序”的界面美化方法.docx

    说起微信小程序的使用,就不得不提到其简便大方的设计。根据手机界面设计调查,41%的用户偏向于简洁大方的风格[3],微信小程序的UI设计规范,融合了友好礼貌、流程清晰明确、操作...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6492 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 数字图像增强研究.docx

    图像做增强操作时,不会单一地使用某一种方法,而是多种方法共同使用。本文旨在介绍数字图像增强技术的相关概念,以及一些典型的处理图像的方法,通过对各种方法的实验,得出...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9362 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 数字图像复原技术研究.docx

    目前国内外数字图像恢复处理技术研究具有较高的水平和成就,随着科技的发展,人们通过各种技术的整合,越来越多的技术进入数字图像恢复领域。基于以前的研究,本文讨论了数字...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6686 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 手机游戏自动化测试方案设计.docx

    纵观国内手游市场的形势,均以策略类居多,且正以爆发趋势(附件1:中国移动游戏市场规模走势)增长[4],对手游的自动化测试方案的研究也将以策略类手游为对象进行探讨。...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11152 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 三维塔防游戏设计与实现.docx

    国内游戏行业的高利润吸引了大批资本的注入,越来越多的企业家都将游戏看作是一个香饽饽,抢着来分一杯羹,他们想要在最快的时间内拿到高利润,这也就导致了市面上大量粗制滥...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8560 上传日期:2018-01-09