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摘 要 在现代社会,暴力游戏作为一种常见的娱乐放松方式,尽管对人们的身心有一定的负面影响,但其存在是不可避免的。我们只有通过改变游戏内部的因素来试图减少其消极影响,从而最大限度地表现出积极作用。其中,化身形象是游戏中很重要的一个因素,根据普罗透斯效应,不同的化身形象会对个体的行为造成不同的影响。本研究通过操纵游戏中的化身形象,研究具有不同共情特质的个体的化身认同、亲社会行为和攻击性行为的表现,探讨游戏化身形象和共情特质对女大学生亲社会行为和攻击性行为的影响,并分析化身认同在其中的作用。本研究采用2(共情特质:高共情vs低共情)× 2(化身形象:正义vs邪恶)的组间实验设计,共有66名女大学生(Mage =19.86, SD =1.58)参与正式实验。研究结果表明,共情特质的主效应显著,高共情特质的被试表现出更高的化身认同,更多的亲社会行为和更少的攻击性行为;化身形象在化身认同方面的主效应边缘显著,正义的化身形象使个体产生更高的化身认同,在亲社会行为和攻击性行为方面的主效应不显著;共情特质和化身形象的交互效应不显著。化身认同与亲社会行为以及攻击性行为的相关性不显著。这意味着暴力游戏中的化身形象并不能改变女性在现实生活中的行为表现,未来研究可以从游戏的其他因素,比如游戏方式、游戏的奖惩机制等更多方面来探讨如何降低暴力游戏对女性个体的消极影响。 关键词 暴力游戏;共情;化身认同;亲社会行为;攻击性行为
目录 摘要 Abstract 1 引言-1 2 文献综述-1 2.1虚拟化身-1 2.2化身认同-3 2.3亲社会行为-3 2.4共情-3 2.5视频游戏、共情、亲社会行为和攻击性行为-3 3 问题提出和研究思路-5 3.1问题提出-5 3.2研究意义-5 3.3研究假设-6 4 研究准备-6 4.1预选被试-6 4.2游戏材料-6 4.3化身形象材料-6 5 方法-7 5.1实验设计-7 5.2正式被试-7 5.3实验材料与工具-7 5.4实验程序-8 5.5结果分析-9 6 讨论-12 7 研究结论-14 8 研究局限与未来展望-13 参考文献-15 附录-18 致谢-24 |