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摘要 网络直播作为一种新型社交方式强势地占据了当代人的视野。随着电子竞技产业的繁荣,网络游戏直播也逐渐兴起。学界对于游戏直播打赏的研究还多处于理论阶段,缺少实证研究。本实验结合社会学的互动仪式理论,尝试从直播受众情感体验的的角度出发,纳入人际需求这一个人特质因素,探讨其对打赏行为的影响。实验采用2(积极集体氛围vs.消极集体氛围)×2(有积极反馈vs.无积极反馈)被试内实验设计,招募62名有直播观看经验或游戏经验的在校大学生,经筛选最终有效被试54名进行实验。结果显示:网络(游戏)直播受众的情感体验对打赏行为具有一定的影响。相较于没有受到积极反馈,受到积极反馈的人会做出更多地打赏行为。纳入人际需求后分析发现,人际需求在积极反馈对打赏行为的影响中起一定的调节作用。本研究进一步丰富了网络直播的研究内容,拓展了网络直播的研究领域。实验成果也对网络直播产业提出间接性建议,有利于直播产业的人员培训发展,为主播的职业化进程作出一定贡献,也对直播受众打赏行为的背后机制进行探索,有利于直播受众的自我管理。
关键词: 打赏行为 情感体验 互动仪式 网络直播 人际需求
目录 摘要 Abstract 引言-1 1 文献综述-1 1.1 网络直播-1 1.2 打赏行为-3 1.3 互动仪式-4 1.4 网络(游戏)直播中的情感体验-6 1.5 人际需求-8 2 问题提出-9 2.1问题提出与研究目的-9 2.2 研究意义-10 2.3 实验假设-10 3 研究方案-10 3.1 被试-10 3.2 实验材料及评定-11 3.3 实验设计-12 3.4 实验程序-12 3.5 结果与分析-13 4 讨论-15 5 结论-17 6 研究不足与展望-17 6.1 被试对材料偏好的个体差异-17 6.2 弹幕互动形式的分类-17 6.3 打赏反馈和弹幕反馈的优先性-18 参考文献-19 附录-23 致谢 |