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摘要:小学的阶段当中,学生对于实际的信息技术课程学习缺乏足够兴趣,课程的实际内容需要有所拓展和延伸。基于游戏开发,学生对教学内容普遍更感兴趣。本课题首先简要介绍了Kodu,分析了它的特征及其教育功能,然后具体阐述和分析Kodu在小学信息技术中的应用现状和发展趋势,分析Kodu在实际的信息技术教学运用当中的一些实际例子,总结Kodu在课堂教学中的应用步骤,最后切实分析和结合小学阶段的信息技术教学实际目标和相应的培养方向,探究Kodu在信息技术教学中的应用优势。 关键词:Kodu;小学信息技术;电脑教育游戏
目录 摘要 ABSTRACT 1.绪论-1 1.1研究背景和意义-1 1.1.1Kodu的简介-1 1.1.2kodu的研究现状-1 1.1.3研究目的与意义-2 1.2研究内容与方法-2 2.主要理论依据-3 3.Kodu在信息技术中的应用实例分析-4 3.1课堂教学案例-4 3.1.1《美丽的苹果园》-4 3.1.2《激烈的双人赛车》-6 3.1.3《奇妙的海底世界》-8 3.2课堂教学案例分析-10 4.Kodu在信息技术教学中的应用效果分析-12 5.结论与展望-13 致谢-14 参考文献-15 |