娱乐软件对少年儿童自我价值观的影响.docx

资料分类:小学教育 上传会员:蔡文姬没有文 更新时间:2022-01-20
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摘要:近年来,在网络“泛娱乐化”背景下,手机覆盖率逐年攀升,娱乐软件的种类纷繁复杂,网络直播平台呈井喷式发展,短视频行业异军突起,网络游戏经久不衰。与此同时,少年儿童触网低龄化,直播和短视频的内容低俗、暴力、色情,质量良莠不齐,游戏成瘾现象也是屡见不鲜,媒体曝光的少年儿童网络过度消费事件比比皆是,如果听之任之,必将对少年儿童的价值观产生愈发严重的后果。

本文采用文献分析法、内容分析法、比较研究法,对娱乐软件的发展过程,娱乐软件对少年儿童用户的价值观产生的诸多影响进行分析,进而试图走出少年儿童价值观教育的困境,反思和构建正确价值观,提出娱乐软件综合治理的策略。

全文分为五个部分:第一部分是绪论,阐述了论文的选题背景,价值观和娱乐软件的概念界定,简要介绍了相关课题的研究综述和此次课题的研究方法。第二部分阐述了娱乐软件的兴起和发展以及娱乐软件泛娱乐化倾向和表现。第三部分通过内容分析法对娱乐软件乱象的现状进行了分析,找出娱乐软件乱象的原因。第四部分从自我发展、自我概念、自我同一性和自尊等方面详细阐述了娱乐软件对少年儿童自我价值观的影响。第五部分提出了促进娱乐软件健康发展的策略,如采取法律行动、挖掘软件自身潜力和加强少年儿童价值观教育

关键词:娱乐软件;泛娱乐化;少年儿童自我价值观

 

目录

摘要

ABSTRACT

绪论-1

一、选题背景-1

二、概念界定-1

三、研究综述-2

四、研究方法-3

第一章娱乐软件的泛娱乐化现象-4

第一节娱乐软件的兴起与发展-4

一、娱乐软件的兴起-4

二、娱乐软件的特点和现状-4

第二节娱乐软件的泛娱乐化的出现-4

一、娱乐软件泛娱乐化的倾向-4

二、娱乐软件泛娱乐化的表现-5

第二章娱乐软件引发的问题-6

第一节娱乐软件呈现问题内容分析-6

一、样本选择-6

二、类目建构-6

三、编码与信度检测-7

四、研究结果分析-8

第二节娱乐软件乱象的原因分析-9

一、受众需求-9

一、平台竞争-10

三、监管不足-10

第三章娱乐软件对少年儿童自我价值观影响-11

第一节娱乐软件影响少年儿童自我的发展-11

一、少年儿童自我发展的特点-11

二、激化理想自我和现实自我的矛盾-11

第二节娱乐软件影响少年儿童自我概念的发展-11

一、少年儿童自我概念的发展特点-11

二、危害学业成就和社会交往-12

第三节娱乐软件影响少年儿童自尊的发展-12

一、少年儿童自尊的发展特点-12

二、扭曲对外表吸引力和性别的认知-12

第四节娱乐软件影响少年儿童自我同一性的发展-13

一、少年儿童自我同一性的发展特点-13

二、抑制同伴群体和家庭的有效沟通-13

第四章促进娱乐软件健康发展策略-15

第一节采取法律行动规范网络秩序-15

一、对网络暴力和网络色情的管制-15

二、对软件侵权的规制-15

三、对软件信息传播和言论的管理-15

第二节挖掘软件自身潜力-16

一、发展企业核心竞争力-16

二、优化自媒体行业-16

三、完善平台的审核和举报制度-16

第三节主流文化引导少年儿童价值观建构-17

一、开设网络素养教育课程-17

二、发挥家庭教育的引导作用-17

三、利用大众传媒进行舆情监控-17

结语-19

参考文献-20

致谢-21

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