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“官二代”的媒介形象呈现及其传播动因.doc
本文以量化的内容分析法为主,选取“李刚门”事件和“李双江之子打人”事件之后媒体的相关报道,分析了媒体构建的“官二代”形象及传播动因,希望对媒体或关注者一些启示,达...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:7520 上传日期:2014-02-22 -
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在三维动画中灯光的营造(有案例).doc
本文只是浅谈一下三维动画中如何去打灯光、分析灯光的重要作用、色彩和灯光带给观众的感受以及结合相关优秀作品和自己的设计来谈谈在三维动画中灯光的营造。...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:8716 上传日期:2014-02-17 -
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神话传说题材的数字绘画表现技法研究.doc
本文通过对传统插画与数字绘画之间的对比分析,表明数字绘画相较之传统绘画更具有表现力和发展力,且传统绘画对数字绘画有着不可代替的推动作用。从而深入讨论古今中外神话传...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6282 上传日期:2014-02-17 -
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三维动画角色设计风格类型研究(有案例)角色设计分析.doc
通过对动画角色的设计风格类型的研究,了解了三维动画中角色的特点,进一步了解如何创作出有灵魂、有精神的角色,让角色有感染力,从而能做出更好的动画。想要做好动画造型设...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:5603 上传日期:2014-02-17 -
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三维动画短片中分镜头的应用(有案例).doc
制作动画片的时候制作人员绘制了上千草图并把分镜头脚本钉在墙上,按照墙上的分镜头脚本安排动画片的制作流程,所以分镜头并不是一张简单的图解,是制作动画片人员全面设计整...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:5137 上传日期:2014-02-17 -
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抠像技术在动画后期制作中的应用(有案例).doc
抠像作为影视业中的一门常用技术,具有一定的重要性,并且已经渗透到大众生活中,通过对抠像的技术类型细致分类,并研究探讨处理不同素材的方法。来让人们更好的掌握好这门技...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:5753 上传日期:2014-02-17 -
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卡通造型日用器皿的设计研究.doc
本文从动漫产业链中的一部分——产品设计中的卡通造型设计出发,以卡通造型作为产品的设计元素,运用工业设计的思维与方法,探讨了这些元素在产品设计应用中的基本方法。文章...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:7706 上传日期:2014-02-17 -
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角色造型设计与场景设计在风格上的统一.doc
一个好的角色设计还要从生活中取材,生活中有取之不尽,用之不竭的设计灵感。本论文通过对多方面的研究,让我们对卡通角色设计有更多的设计元素。 在角色造型设计与场景设计在...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6420 上传日期:2014-02-17 -
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反派角色的造型风格研究.doc
近年来动画产业的不断发展使角色的形象价值被不断的挖掘而提升至新的商业高度,特别是反派角色的塑造创新更是引人注意,相对于传统的反派角色在造型、色彩,性格塑造和内涵建...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:8336 上传日期:2014-02-17 -
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二维动画短片中冷暖色彩的应用.doc
研究动画的色彩,让动画更富有色彩、更具有感染力。所以这就需要我们进行不断的探索和研究,更深入的了解和掌握动画短片中色彩的应用规律,更多的创作出优秀的动画作品。...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:4717 上传日期:2014-02-17 -
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多媒体制作中交互的多样性.doc
接受教育和发展经济等的实用性需求,创作者了解多媒体制作中交互的多样性是非常重要的环节,了解其多样性能更好的创作出丰富多彩的多媒体交互作品,服务大众。在对现有的多媒...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6389 上传日期:2014-02-17 -
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动画中的“幽默”元素的发展变化探析.doc
幽默是指生活和艺术中的一种喜剧因素,又指在生活和艺术中表达或再现喜剧因素的一种能力。幽默有广义和狭义之分,广义的幽默是喜剧的别名,是生活和艺术中各种喜剧样式的总称...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:4672 上传日期:2014-02-17 -
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Q版绘画中京剧文化的表现方式研究.doc
Q版文化作为一种新兴文化已经在社会上受到人们的广泛喜爱,而这种用Q版风格造型对京剧中的各类人物进行重新表现的方式,也必将同样受到人们的喜爱,当人们这种自觉或不自觉的...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:8895 上传日期:2014-02-17 -
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Flash动画短片中的动作节奏设计(有案例).doc
本文主要实例论证,解析结合的方法进行研究,根据其主要依据,进行探讨flash动画动作特征,进一步通过例子和实践分析动作设计的方法。尝试对我国的flash动画的动作设计的一些相关...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:4976 上传日期:2014-02-17 -
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DV影像短片片头标题的设计研究.doc
片头标题设计的发展由最初简单的字幕编排,直到今天结合现代高科技手段综合运用的动态设计艺术。片头标题的设计对影片整体的风格语言具有揭示性影响力。一个好的片头标题画面...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:9275 上传日期:2014-02-17 -
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DV短片中转场的运用(有案例)技法研究.doc
探讨了转场技巧的方式、特点及转场技巧的运用对于影片本身所起到的作用等。通过分析,结合我的DV创作短片《夫子庙》,进一步深化认识转场技巧,并更好的指导《夫子庙》的创作和...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:7879 上传日期:2014-02-17 -
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DV短片《无声的卡农》技法研究-后期调色的运用.doc
通过对色彩匹配和校正,平衡和保持相同场景之内的和谐性,以及不同场景之间的连续性,甚至产生时空错觉,让一切源于现实,又超越现实。从此,“电影中的色彩不仅仅只是一种再...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6427 上传日期:2014-02-17 -
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《老头和驴》的场景布局设计.doc
画的造型风格与场景造型风格的对应关系;场景中景物造型的分类;场景色调的处理等几个方面的问题.说明了场景得到布局设计在营造气氛和整个画面的美感等方面起了举足轻重的作用,这...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:9075 上传日期:2014-02-17 -
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纸质材料在动漫周边产品中的运用(有案例).doc
本文就动漫周边产品中纸质材料的运用及表现形式结合毕业设计《最心底的童年》的创作进行初步研究,探究不同的纸质材料在动漫周边产品中的不同的运用,通过纸产品在造型,色彩...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6789 上传日期:2014-02-12 -
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通过色彩配置营造情节氛围-二维动画短片《偶遇》创作与探索.doc
分析了色彩在动画短片中对情节氛围的营造作用。通过对国内外动画片的色彩分析以及对自己毕业设计的实例分析,说明了色彩是动画短片的灵魂,论证了色彩配置对于一部动画短片的...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:8733 上传日期:2014-02-12 -
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数字绘画角色造型设计的特征与表现(有案例).doc
在网络插画艺术中,时尚类的矢量插画是深受人们喜爱的一种形式。它是时尚的载体,有着丰富的艺术表现形式,符合商业需要。本文从数字绘画的背景之下,探索数码商业插画范围中...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:8545 上传日期:2014-02-12 -
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声画统一的表现及运用-DV影像短片《XXX》技法研究.doc
本文通过分析声音和画面的关系、声画剪辑艺术、声画剪辑技术以及手法等几个方面,研究了声画统一在《XXX》中的表现及作用。正确、合理、高明的剪辑,能够增强影视片的艺术表现...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:7473 上传日期:2014-02-12 -
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三维动画中角色动作设计研究(有案例).doc
通过对三维动画中角色的动作设计研究,提高对角色的综合认识,将平时积累的知识应用到角色动作的调节中,我们才能设计出更具有生命力的动画角色,让观看者更好的体会到三维动...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:5928 上传日期:2014-02-12 -
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三维动画人物情绪表现技巧分析(有案例).doc
为了达到影视创造的最高境界,三维动画人物情绪表现技法尤为重要。动画最终是给人欣赏的,“问世间情为何物,只叫人生死相许”人类最强悍和最脆弱的都是人类的情感,观众即是...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6344 上传日期:2014-02-12 -
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三维动画短片中跟镜头的运用-《XXX》技法研究.doc
通过论述跟镜头的理论依据,探究三维动画短片中跟镜头的表现方式,从而进一步分析跟镜头在三维动画短片与影视短片中的不同和各自的发展趋势,进而更好的阐述跟镜头在三维动画...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6471 上传日期:2014-02-12 -
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浅谈幽默动画短片中场景的色彩运用.doc
幽默动画短片是灵感的迸发,它利用夸张的表演、丰富的色彩给观众带来视觉及心灵上的满足,而色彩是吸引视觉的重要因素,它可以渲染感人的气氛,传达特定的信息,也可以强化感...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:4326 上传日期:2014-02-12 -
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浅谈场景动画的建模规范.doc
在3dsmax软件中建模方式很多,每种建模方式都有自己独特的特点和优势,在建模前,我们要综合考虑所要创建建模型的特点,根据模型的特点选择一种最适合的建模方式,尽量以简单易...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6726 上传日期:2014-02-12 -
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欧式建筑在现代插画场景中的运用.doc
本文通过对欧洲建筑的介绍,对现代插画的分析和探索,结合中外插画场景的实例分析欧式建筑的艺术表现和现代插画之间的紧密的联系和广泛运用。随着插画艺术的发展,欧式建筑在...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6585 上传日期:2014-02-12 -
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旅游宣传DV短片中拍摄角度的运用研究(有案例).doc
本文通过拍摄角度的研究分析,探讨了DV短片中拍摄角度的运用,拍摄角度如何在短片中表达摄像人员的主观意图和创作风格及如何运用多角度的结合,增强画面感染力,满足观众的情感...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:6585 上传日期:2014-02-12 -
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景别在DV短片中的运用(有案例).doc
景别在运用的过程中首先要把握好分寸,要注意每种景别不同对影片塑造所表现的意义也不同,就拿人物摄像来做比较:远景拍摄时人物在画面中所占比例就比较小,我们就可以通过利...
资料包含:完整论文 所需金币:500 资料字数:5883 上传日期:2014-02-12